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戦いの伝説の英雄を召喚する

戦いの伝説の英雄を召喚する

票: (5,274票)

プログラムライセンス: 支払い

開発者/メーカー: Microsoft

バージョン: Extended Edition 2.8

次のOSで利用可能: Windows

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開発者/メーカー

バージョン

Microsoft

Extended Edition 2.8

次のOSで利用可能:

Windows

高評価

  • 大神と小神を使った面白い新機軸
  • ユニークなスタイルのグラフィック
  • 直感的で魅力的な基本ゲームプレイ
  • 歴史に基づくRTSとは一線を画す爽快感

低評価

  • 戦略の深さに欠ける
  • アップグレードや拡張パックがない
  • 繰り返される曲とサウンドバイト
  • マルチプレイヤー対戦でのチームワークの選択肢が限られている

Ensemble StudiosはAge of Mythologyでリスクを冒しましたが、3Dエンジンの活性化とリアルタイムストラテジーゲームの古典的シリーズに新しい風を吹き込むことで、その成果を上げることができました。

リアルタイムストラテジーゲームといえば、Ensemble Studiosのようなデベロッパーはほとんどありません。このデベロッパーは「Age of Empires」シリーズから数多くのタイトルを生み出してきました。数え切れないほどの会社がEnsemble Studiosに追いつこうとしましたが、成功した会社はほとんどありません。そのため、同社が成功したAoEシリーズから一歩踏み出し、再開発された3Dエンジンを使用し、歴史小説のようなゲーム性から脱却した最初のゲーム「Age of Mythology」をリリースすると聞いたとき、多くの人が驚きました。ここでは、Age of Mythologyの詳細と、このジャンルにもたらしたものを紹介します。

拠点作り、ユニット育成、資源収集、そしてアップグレードと、このジャンルのスタンダードはすべてこのタイトルに受け継がれています。「Age of Empires」シリーズを少しプレイしたことがある人なら、ほぼ同じ操作性と見慣れたHUDに気づくでしょう。全体的な操作感は似ていますが、プレイヤーは実際の対戦を開始した瞬間に大きな違いに気づくでしょう。まず、エジプト、アトランティス、ギリシャ、北欧の4つの文明のいずれかを使用し、それぞれの文化にまつわる神話が中心となっています。

文明を選択した後、プレイヤーは主要な神を選択する必要があり、それは全体の戦略や細かいゲームプレイのニュアンスに影響を与えます。その中には、疫病や豊作をもたらすなど、機械的に有益なものもあれば、ストーリーラインを彩り、全体の雰囲気を盛り上げるためのものもあります。

全体的に戦術の幅が広がり、ユニークな追加要素もあるが、同時に静的な印象も受けます。プレイヤーは、キャンペーンでもマルチプレイヤーゲームでも、一握りの強力な戦略に制限されており、これによって、可能な競争全体が制限されることになります。これは大きな欠点に思えるかもしれませんが、基本的なリアルタイム戦略を楽しみ、AoEで選択肢を使い果たした人なら、Age of Mythologyで新しい息吹を感じることができるかもしれません。

高評価

  • 大神と小神を使った面白い新機軸
  • ユニークなスタイルのグラフィック
  • 直感的で魅力的な基本ゲームプレイ
  • 歴史に基づくRTSとは一線を画す爽快感

低評価

  • 戦略の深さに欠ける
  • アップグレードや拡張パックがない
  • 繰り返される曲とサウンドバイト
  • マルチプレイヤー対戦でのチームワークの選択肢が限られている